Ich denke klar, designe sorgfältig und liefere
Die meisten meiner Projekte beginnen, bevor irgendjemand sicher weiß, wie gut aussieht. Developer-Tools bei Aerospike, Banking-Infrastruktur bei Sygnum, Recruiting-Plattformen bei Workwise. Komplexe Systeme, bei denen der Problemraum wirklich unklar ist und das Herausfinden Teil der Arbeit. Ich bin Principal Product Designer, und genau das ist die Art von Problem, für die ich hier bin.
Was ich wirklich über Design glaube, ist ziemlich einfach: Die Person, die etwas benutzt, sollte sich nicht anstrengen müssen, um zu verstehen, was es von ihr will. Experience hat auch einen echten Einfluss darauf, ob ein Produkt wächst. Support-Aufwand, Retention, wie schnell Nutzer verstehen, was zu tun ist. Design steckt immer irgendwo dahinter. Ich habe genug solche Situationen erlebt, um zu wissen, wie man es richtig hinbekommt, und wie man argumentiert, wenn noch niemand überzeugt ist.
Zum Product Design kam ich nach neun Jahren als Art Director. Dort habe ich gelernt, unter echten Constraints zu denken und so zu kommunizieren, dass es wirklich ankommt. Der Wechsel ergab Sinn. Ich hatte an Kampagnen gearbeitet, die im Grunde schon Produkte waren, und der Prozess hat mich gepackt.
Letzte Positionen
Aerospike
Principal Product Designer
Workwise
Expert Product Designer
Sygnum Bank
Senior Product Designer / Team Lead
Publicis
Senior Conceptual Designer
Auszeichnungen & Anerkennung
Aus meiner Zeit in der Werbung, in Teams bei Droga5, Clemenger BBDO, Grey und anderen.
Cannes Lions
The Webby Awards
D&AD
The One Show
New York Festivals
Deutscher Design Club
AWARD Awards
AXIS Awards
Fähigkeiten & Stärken
Wie ich denke
Was ich tue
Wie ich arbeite
Design- Werte
Lernbereit bleiben
Der Moment, in dem ich glaube, verstanden zu haben, was Nutzer brauchen, ist meistens genau dann, wenn ich aufgehört habe, ihnen zuzuhören. Ich versuche, neugierig zu bleiben und meine eigenen Annahmen zu hinterfragen.
Kreative Lösungen für Komplexität finden
Ich liebe den Moment, in dem alles an seinen Platz fällt.
Fragen: 'Wie kann das mehr Spaß machen?'
Es sollte immer Zeit geben, einen Schritt zurückzutreten und das zu fragen. Ich möchte die kleinen Momente schaffen, die Menschen bemerken, ohne zu wissen warum – die Dinge, die ein Produkt wirklich fertig wirken lassen.